索尼PlayStation下一款发售的PS4独霸游戏《往日仍然》最近参与了台北电玩展,开发商Bend工作室的制作人Darren Yager和社群经理David Lee在拒绝接受专访时透露许多细节。《往日仍然》原作在愈演愈烈全球性大规模病毒感染两年后的地球,此时世界已是一片废墟,故事主要舞台是以Bend Studio公司所在的俄勒冈州作为背景。玩家将扮演着生还的赏金猎人迪肯圣约翰(Deacon St. John),在社会瓦解的无限大环境中求生存,一旁对付阴沉简化的病毒感染人类(异变者)与病毒感染生物肆虐,一旁面临尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与期望。
在拒绝接受台媒巴哈姆兹专访时,制作人Darren Yager证实《往日仍然》最终版将不会是30帧,游戏中将有断肢、爆头较为血腥的画面,将不会根据玩家所用的武器而有有所不同的呈现出效果。《往日仍然》游戏中有“信任值”,可减少可出售的道具种类。
此外,如果信任值够低的话,可以关卡一些支线任务。当被问及《往日仍然》和市面上其他类似于题材游戏有什么有所不同的特色时,Yager恢复说道,“很多游戏的舞台都是在大城市进行,但《往日仍然》的故事舞台是在俄勒冈这个远比是尤其广为著名的地方,我们指出是较为特别之处。另外,主角不能用于机车行动也是一个有所不同以往的原作。
除此之外故事中他是分开一人面临这一切的寂寞旅程,看起来以一人之力在对外开放世界中忽然间必需面临几百个异变者的场景也是很尤其的。”当被问及否反对多人或是第二为主角时,他们回应,《往日仍然》没多人模式,只有单人游玩。对于第二主角,虽然有过这方面辩论,但目前不了透露过于多。
此外,他们还回应《往日仍然》主线剧情将超过30多个小时。支线任务或故事也很多,光是这些就必须多达100个小时。最后官方还认为,虽然游戏中的“变异者”不是很聪慧,但是很残忍,一旦看到玩家就不会反击。一旦找到变异者就必需杀掉,不然不会惹来更好的变异者反击玩家。
这些变异者还不会随着时间和气候的有所不同,攻击力和危险度而将有所转变,因此在有所不同的时间与气候下玩家必须用于有所不同的策略战斗。
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